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Meta公司今天正式发布了其VR扫描工具Meta Horizon Hyperscape Capture (BeMeta),允许Quest3头显用户扫描现实世界,并以照片级画质在虚拟现实中重现这些场景。这一工具的推出兑现了Meta在202ta4年Connect大会上曾做出的承诺。 从Demo到现实:高斯飞溅技术的用户级应用去年在Connect2024大会上,Met发布a曾通过一个演示应用《Horizon Hyperscape Demo》展示了高斯飞溅(Gaussian Splatting)技术Ho的强大魅力,将现实场景以惊人的真实感呈现在VR中。如今,这一技术不再是展示品,而是正式向普通用户开放。 创建Horizorin Hyperscape场景分为三个步骤,其中前两步在Quest3头显上完成,第三步则依赖Meta的服务器进行处理。
云端流式传输与体验细节Horizon Hyperscape的实现核心是高斯飞溅技术rs,它与去年演示应用《Horizon Hyperscape Demo》所使用的技术相同。渲染后的场景通过Meta的“Prcaoject Avalanche”技术从云端服务器进行流式传输,这意味着所有复杂的计算都在云端完成,而非在设备上。 尽管这一技pe术带来了前所未有的真实感,但目前仍有不足之处。例如,小字号文字依然存在模糊,并且在某些观察角度下,如深蹲观察家具底部时,可能 C会出现明显的几何变形。这些瑕疵源于头显在扫描过程中未能捕获到这些区域。但总体而言,这项技术被认为是目前最真实的场景捕获技术之ap一。 |
